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虚拟现实中的模拟辨别
2023年01月11日    阅读量:20     新闻来源:中国机器人网 vrovro.com    |  投稿

你是否曾被建议“站在别人的立场上走一英里”?考虑他人的观点可能是一项具有挑战性的努力鈥攂但认识到我们的错误和偏见是在社区间建立理解的关键。通过挑战我们的先入之见,我们可以对抗种族主义和仇外心理等偏见,并有可能对他人形成更具包容性的观点。

为了帮助透视,麻省理工学院的研究人员开发了“在平面上”鈥攁 模拟歧视的虚拟现实角色扮演游戏(VRRPG)。在这种情况下,游戏描绘了针对马来西亚裔美国女性的仇外心理,但这种方法可以被推广。坐在飞机上,玩家可以扮演来自不同背景的角色,与其他人进行对话,同时根据一系列提示做出游戏内的选择。反过来,玩家的决定决定了角色之间关于文化差异的紧张对话的结果。

作为一款VR RPG,《在飞机上》鼓励玩家以第一人称的方式扮演可能超出他们个人经历的新角色,通过将新的视角融入到他们对不同文化的理解中,让他们面对群体内/群体外的偏见。玩家扮演三个角色:莎拉,第一代马来西亚裔穆斯林美国人,戴着头巾;玛丽安,一位来自中西部的白人女性,很少接触其他文化和习俗;或空乘人员。Sarah代表外组,Marianne是内组的成员,而飞行人员则是目睹两名乘客交流的旁观者。

麻省理工学院计算机科学与人工智能实验室(CSAIL)研究科学家卡格尔·伊尔迪里姆(Caglar Yildirim)表示:“这个项目是我们努力利用虚拟现实和人工智能的力量来解决歧视和仇外心理等社会弊病的一部分。”。“通过两名乘客之间的交流,玩家体验到一名乘客的仇外心理是如何表现出来的,以及它如何影响到另一名乘客。该模拟让玩家进行批判性反思,并寻求培养对乘客的同情,因为乘客的服装并不是美国人应有的‘原型’。”

Yildirim与该项目的首席研究员、麻省理工学院CSAIL数字媒体和人工智能教授D.Fox Harrell、比较媒体研究/写作项目(CMS)、数据、系统和社会研究所(IDSS)以及麻省理工高级虚拟化中心创始主任一起工作。哈雷尔也是该项目的合作者和设计师,他说:“模拟不可能给别人提供另一个人的生活经历,但在这个意义上,你不能‘站在别人的立场上’,这样的系统可以帮助人们认识和理解工作中的社会模式。”。“引人入胜、身临其境、互动式的叙事也能在情感上影响人们,为用户的视角打开了一扇变革和拓宽的大门。”

该模拟还利用了一个交互式叙事引擎,该引擎基于人们如何被社会分类的模型,为游戏中的互动创建了几个选项。该工具使玩家有机会通过对每个提示的回复选择来改变他们在模拟中的地位,从而影响他们对其他两个角色的亲和力。例如,如果你扮演空乘,你可以对玛丽安的仇外表情和对莎拉的态度做出反应,从而改变你的亲密关系。然后,引擎将根据您与他人的关系变化,为您提供一组不同的叙事事件。

为了动画化每个化身,“在平面上”结合了由概率有限状态机控制的人工智能知识表示技术,这是机器学习系统中常用的模式识别工具。在这些机器的帮助下,角色的肢体语言和手势是可定制的:如果你扮演玛丽安,游戏将根据用户的输入来定制她对莎拉的举止,从而影响她在被感知的外部群体成员面前的舒适度。同样,玩家也可以从Sarah或空姐的角度来做同样的事情。

在2018年一篇基于麻省理工学院CSAIL和卡塔尔计算研究所合作完成的工作的论文中,哈雷尔和合著者塞尔坎艦工程师眉n提倡虚拟系统设计者更加包容中东的身份和习俗。他们声称,如果设计师允许用户定制更能代表他们背景的虚拟化身,这可能会让玩家获得更具支持性的体验。四年后,《在飞机上》实现了一个类似的目标,将穆斯林的视角融入到一个沉浸式的环境中。

他们指出:“许多虚拟身份系统,如头像、账户、简介和玩家角色,并不是为了满足不同文化背景下的人们的需求而设计的。我们使用了统计和人工智能方法,结合定性方法来了解差距在哪里。”。“我们的项目有助于产生视角转换,以便人们在不同的文化化身表现中相互尊重并增进理解。”

Harrell和Yildirim的工作是MIT IDSS打击系统性种族主义倡议(ICSR)的一部分。哈雷尔是该倡议的指导委员会成员,是新成立的反种族主义、游戏和沉浸式媒体垂直组织的领导者,该组织研究视频游戏和沉浸体验中与种族和种族主义相关的行为、认知、社会现象和计算系统。

研究人员的最新项目是ICSR更广泛目标的一部分,该目标旨在启动和协调跨学科研究,以解决美国各机构的种族歧视过程。利用大数据,研究计划的成员开发并使用推动种族公平的计算工具。Yildirim和Harrell通过描绘一个经常出现的、有问题的场景来实现这一目标,该场景说明了偏见是如何渗透到我们的日常生活中的。

麻省理工学院社会技术系统研究中心(SSRC)主任、IDSS副主任福蒂尼·克里斯蒂安(Fotini Christia)表示:“在9/11后的世界里,穆斯林经常在美国机场遭遇种族歧视。‘在飞机上’是基于这种群体内的偏袒,这在心理学上是一个公认的发现。”。“这款游戏还采用了一种新的方法,通过利用虚拟现实而非实地实验来模拟偏见,来分析固有偏见。令人兴奋的是,这项研究表明,虚拟现实可以作为一种工具,帮助我们更好地衡量偏见,打击系统性种族主义和其他形式的歧视。”

《在飞机上》是在Unity游戏引擎上开发的,使用XR互动工具包和哈雷尔的Chimeria平台创作涉及社交分类的互动叙事。这款游戏将于今年晚些时候在台式电脑和独立无线Meta Quest耳机上进行研究。12月,在2022年IEEE国际人工智能与虚拟现实会议上,发表了一篇关于这项工作的论文。

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